다짜고짜 만들어 보기 #7 - 탄환, 적 충돌처리

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충돌 처리

BP_Bullet의 Event Graph로 넘어가서 충돌을 처리하는 로직을 만든다.

OnComponentHit 이벤트를 추가하고 Other Actor에서 BP_Enemy를 찾아 충돌한 적을 제거하고 총알도 제거한다.

Unreal Engine - BP_Bullet On Component Hit

추가로 총알이 충돌하지 않으면 계속 남아 있게 되는데 일정시간 지나면 알아서 제거되도록 한다.

Unreal Engine - BP_Bullet Event BeginPlay

총알은 생성되고 3초 뒤에 사라지게 된다.

용량 문제로 Unreal Engine - Test Play 애니메이션 이미지는 원문에서 확인한다.

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기초적인 게임 플레이는 구현이 된듯하다.