[왕초보도 할 수 있는 VR] VR이란

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VR 강의

VR

Virtual Reality

가상 현실

컴퓨터로 만든 가상의 세계에서 실제와 같은 체험을 가능케 하는 기술과 모든 장비를 말한다.

가상현실을 체험하는데 장비는 중요한 역할을한다.

HMD

Head Mounted Display

머리에 착용하는 형태의 영상표시기기이다.

흔히 VR 장비라고 말할 때 대표적으로 떠오르는 것이다.

가상 체험을 하는데 있어서 가장 중요한건 시작적인 정보들이다. HMD는 평면의 디지털화면을 최대한 현실감 있게 표현하기 위한 기술들이 사용되어진다.

양안 시차

사람의 두 눈 사이에는 거리가 존재한다 따라서 각 각의 시야에 비치는 영상의 정보를 뇌에서 조합하여 입체감, 원근감을 표현하여 현실감을 느끼게한다.

VR에서는 양안 시차를 활용하여 영상을 표현한다.

  • 스트레오스코픽

    streoscopic

    인간이 시각적으로 느끼는 원리를 모방하여 입체적 영상으로 구현하는 방식을 말한다.

    2대의 카메라로 시점을 달리하여 영상을 촬영하여 두 눈에 다른 두 영상을 보여주어 양안 시차로 인한 효과로 뇌에서는 영상을 조합해 입체로 인식하게 된다.

    이제는 한물갔지만 3D 영화가 유행할 때 영화관에서 나누어주던 안경이 있다. 빨간색과 파란색 두 개의 렌즈로 되어있다. 영화는 두 영상이 겹쳐서 동시에 재생되며 이 때 안경을 통해 영화를 보면 각 색깔에 따라서 서로 다른 영상이 걸러지면서 다른 정보가 뇌에 들어와 입체감을 느끼게 되는것으로 VR과 핵심기술이 동일한것이다.


헤드 트래킹

센서를 통해 머리의 움직임을 감지하는 기술이다.

이 기술을 통해서 단순히 머리를 움직이는것만으로 현실감을 느낄 수 있게 된다.

대부분 움직임을 감지하는 센서를 따로 부착하고 실시간으로 본체에 정보를 전송해 영상을 비추는 카메라를 움직이는 방식을 사용한다.


종류

  • PC

    Oculus(오큘러스 리프트)

    Vive(HTC 바이브)

    Windows Mixed Reality(윈도우즈 MR)

  • Mobile

    Cardboard(google 카드보드)

    Gear VR(Samsung 기어 VR)

    Daydream(데이드림)

모바일은 기본적으로 기기 자체가 디스플레이와 컨트롤러 기능을 하기 때문에 별다른 기능없이 머리에 고정시켜주는 케이스 역할만 한다.

하지만 PC의 경우 추가로 필요한 장비들이 있어 VR을 체험하는데 비용이 많이드는 편이다.


컨트롤러

PC로 VR을 체험할 때 상호작용을 위해서 추가로 필요한 장비이다. 대표적으로 의존형, 모션센서형, 촉감형 등이 있고 가격대가 비싼편이다.


AR

Augmented Reality

증강 현실

VR과 더불어 가상 현실하면 많이 나오는 용어이다.

현실 세계에 가상의 물체를 겹쳐 보여주는 기술로 AR을 활용한 게임으로는 포켓몬고가 많이 알려져있다.

카메라를 통해 주변을 비추어보면 포켓몬이 등장하게 되는데 마치 현실에 등장한거처럼 보이게된다.


MR

Mixed Reality

혼합 현실

현실과 가상세계의 정보를 결합한 기술이다. 죽 두 세계를 융합시켜 공간을 만들어내는 기술로 VR과 AR의 장점을 가지고 있다.

VR은 외부와 차단되어 가상 세계만 체험하지만 여기에 AR보다 더 디테일한 표현으로 현실에서 가상 세계를 체험할 수 있게 만든다.


XR

Extended Reality

확장 현실

VR + AR + MR 의 형태라 볼 수 있다.


범용성

VR 기술의 대부분은 3D 모델링의 게임 컨텐츠이지만 갈수록 다른 분야에서도 많이 적용이되고 있다.

  • 미디어

    360도 카메라를 사용하여 실사촬영한 영상이나 이미지들을 활용한 컨텐츠

  • 쇼핑

    쇼핑센터를 돌아다니며 가상의 쇼핑을 체험할 수 있다.

그 외에도 군사훈련이나 운전면허 시험 등 안전도를 높이면서 시간과 비용을 절감할 수 있는 곳에도 사용되어진다.


한계

  • 전용 장비

    VR을 체험하기 위해서는 전용 장비가 필수적이지만 아직 가격대가 비싸기 때문에 개인이 사용하는데 부담이 큰 편이다. 따라서 중저가 장비의 보급화가 필요하다.

  • 컨텐츠

    VR 전용 컨텐츠가 여전히 부족하다. 최근에는 많은 기업들이 VR 컨텐츠 사업에 뛰어들기 시작하면서 점차 늘어나고 있어 컨텐츠의 양이 늘어가긴 했지만 이후에는 질에 대해서 신경써나가야 할것이다.